北京时间 5 月 8 日晚间消息,EA 总裁皮特·莫尔(Peter Moore)表示,EA 计划在截至 6 月 30 日的第一财季中推出另一款“重量级社交游戏”。  莫尔在分析师电话会议上表示,EA 将于本季度发布这款游戏,不过他拒绝透露游戏名称。有传闻称,EA 正在开发 Facebook 版《模拟城市》,而莫尔所说的社交游戏也很可能就是这款游戏。  EA 上一款重量级社交游戏《模拟人生社交版》去年在 Facebook 上获得了数千万用户,并一度成为 Facebook 平台上排名第二的社交游戏,仅次于 Zynga 的《CityVille》。  目前,社交游戏尚未对 EA 的利润产生太大贡献,但这一业务具有战略重要性,因为 EA 目前已将 Zynga 视作主要竞争对手。对于社交游戏的盈利问题,EA CEO 约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)在电话会议上表示,EA 的社交游戏业务正在向好的方向发展。

  或许,微软最初并没有想过要在硬件领域有所建树,但综合各方面因素来看,它已悄悄地在这一领域茁壮成长起来。  小到鼠标、键盘、摄像头,大到 Xbox 360、Surface 平板桌面,再到近年发布的体感外设 Kinect,微软硬件在不断充实中成长。30年,微软硬件的成长有目共睹,也祝愿未来微软能走得更远。  下面一起来回顾一下微软硬件 30 年成长历程:

  7月 3 日消息,据华尔街日报报道,两个月前通用汽车公司撤销在 Facebook 的广告投放计划,如今据知情人士透露,通用汽车正与 Facebook 进行谈判,希望重新在该社交网络上投放广告。  5月,通用汽车营销主管乔尔·伊万尼克(Joel Ewanick)称在 Facebook 上投放的付费广告对推动汽车销售几无影响,给该社交网络公司予以相当尴尬的打击。就在 Facebook 正式 IPO(首次公开招股)之前几天,他称通用汽车将停止在 Facebook 上投放广告。  如今,双方正相互试探对方对恢复友好关系的诚意。Facebook 首席运营官谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)就该问题与通用汽车 CEO 丹尼尔·艾克森(Daniel Akerson)进行会谈,参与洽谈的还有两家公司的高管。  据知情人士透露,伊万尼克与 Facebook 全球销售主管卡洛琳·艾弗森(Carolyn Everson)于 6 月在法国戛纳的一次活动上进行了双方合作终止之后的首次会面。该知情人士称,艾弗森指出,Facebook 愿意向对待其它广告主一样,在如何将他们的广告变现方面向通用汽车提供更好的数据。不过 Facebook 不会向通用汽车提供特别待遇。  通用汽车等大型品牌广告商此前抱怨还没有足够的具体数据证明 Facebook 广告的价值,而 Facebook 目前正努力向它们证明其价值。  接近通用汽车的人士透露,截至目前,该汽车厂商并未承诺恢复友好关系,称只有在 Facebook 能够证明其广告有效性的情况下才会在其平台投放广告。通用汽车还与数家数字广告公司会面,以征询关于为 Facebook 页面和应用打造内容的方式的意见。  两家公司的“分手”发生于今年年初伊万尼克与其它通用汽车营销高管会见 Facebook 经理表达他们的担忧之后。通用汽车想要从 Facebook 获得更多的数据,而 Facebook 则批评通用汽车让数据公司管理它的 Facebook 广告活动的做法。  根据市场研究公司 Kantar Media 的数据,去年,通用汽车的 Facebook 广告支出约为 1000 万美元,只是它的美国广告总支出(18亿美元)的一小部分。该数额也只是 Facebook 2011 年总营收(37亿美元)的一小部分,该社交网络的营收主要来自广告业务。  自上个月静默期结束之后,Facebook 的主要广告高管一直在努力试图回击有关其网站上的广告效果不佳的批评。Facebook 广告评测和分析主管布拉德·斯莫尔伍德(Brad Smallwood)6月接受采访时表示,“所谓 Facebook 广告行不通是个荒诞的说法。”  在幕后,斯莫尔伍德的部门开始与大品牌企业的广告评测团队展开合作,以帮助他们追踪其 Facebook 广告活动的效果。

  自从 Android 平台横空出世的那天,就打上了开放和免费的标签,因此很多 Android 的开发者都不得不通过在 APP 中投放广告的方式来获得盈利,那么要真正弄明白自己的收入情况,玩转移动互联网广告,没有数据支撑是肯定不行的。  实际上,开发者是可以利用第三方统计平台提供的各类数据统计参数来衡量移动广告收益的,关键是要明确一些基本的广告运营理念,一些关键数据维度必须要做到心中有数,才能对广告收益了然于心。    安装应用的用户总值;这是一个基础数据,主要取决于应用的质量和推广的效果,因此希望获得很好的收益,制作优质的应用、寻找适合的推广渠道是一个先决条件。    当日活跃用户占用户总数的比率;这取决于应用的类型和运营的情况,比如快递查询应用,用户不可能每天都使用,只是在希望了解快递的进度时会使用此应用,应用的日活跃率就相应的低一些  用户总数 * 日活跃率 = 日活跃用户数    这个数据是指平均每个用户一天的使用时长,由人均日启动次数*平均使用时长来获得;这跟应用的类型和应用内容相关,开发者可以通过适当的丰富应用的内容来提高用户的使用时长,比如目前很多天气相关应用,都增加一些洗车指数、穿衣指数、当日运势等功能来丰富应用的内容,很好的提高用户的使用时长。  通过以上三个数据,我们就能基本判断应用的广告盈利能力  日活跃用户数 * 人均使用时长 = 单日展示时长    应用隔多长时间向广告平台请求一次广告,此参数根据广告平台的不同分为平台设定和开发者设定,通常设定在 30 秒左右  单日展示时长 / 广告请求频率 = 广告请求数    填充率由广告平台决定,这取决于广告平台的广告总量和广告投放方式,比如某广告平台选择了向阅读类应用投放广告,您的 app 如果碰巧是游戏类应用就不会获得广告填充。  广告请求数 * 填充率 = 单日广告展示数    这个数据与很多因素有关,广告放置的位置,应用质量,广告质量,时间,地区,广告精准性(广告与用户需求的相关性)等。  单日广告展示数 * 广告转化率 = 单日广告效果数    完成一个广告效果的价格,这个是由广告主或者广告平台决定的,通常有 cpc(单次点击价格)、cpa(单次下载、激活的价格)  单日广告效果数 * 广告效果单价 = 单日广告收入  通过以上的数据,我们可以计算单日的广告的收入,了解应用的短期收益,但是如果只是一味的追求短期收益,势必会影响应用的用户体验,导致应用的价值无法最大化,因此你还需要通过以下三个数据来平衡你的广告收益和用户体验    用户访问各个页面总时长的占比,此数据是作为广告位优化的基础参考;比如用户停留时长很短的页面,展示类广告的效果不会太好,就可以考虑一下取消展示类的广告位    用户安装应用后,持续使用的比率,根据时间维度分为日留存率、周留存率、月留存率;如果,你的应用增加广告后,用户的留存率出现了明显的下降,那么意味着用户流失增加,需要尽快对应用中的广告进行调整    用户从开始使用应用到卸载应用结束的发展过程,通常包含尝试、转化、稳定、退化四个阶段;通常应用中不合理的使用广告,会大幅度的减少应用的稳定期,

  雨林木风日前发布了 2012 年 6 月 Windows XP SP3、Windows 7 SP1 补丁包,分别包含 Windows XP SP3、Windows 7 SP1 中文版所有重要补丁,可离线安装,适用于 Windows XP SP3、Windows 7 SP1 简体中文系统,包含 Internet Explorer 补丁和 IE 兼容性补丁。  安装程序会自动检测跳过系统已安装的更新程序。支持集成系统的更新程序自动检测,确保安装完后系统状态和原版自动升级结果完全一致。绿色软件,不含任何第三方广告软件和设置用户首页。   Windows XP SP3 截至 2012 年 6 月更新补丁汇总(WinXP 补丁包)下载:    Windows 7 SP1 截至 2012 年 6 月更新补丁包(Win7补丁汇总)32位下载:    Windows 7 SP1 截至 2012 年 6 月更新补丁包(Win7补丁汇总)64位下载:

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时间:2016-03-01 05:20:13